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Dans le contexte de l'informatique, la réalité virtuelle (ou "RV") est le domaine qui étudie la simulation d'un environnement réel ou imaginaire de manière à ce que cette simulation soit immersive pour l'utilisateur. Une simulation immersive permet donc à l'utilisateur d'oublier qu'il est présent dans le monde réel pour se sentir intuitivement présent dans le monde virtuel que l'application lui présente via un affichage s'adressant à ses divers sens. Les travaux présentés dans ces pages traitent d'interfaces haptiques permettant à l'utilisateur de "toucher" des objets virtuels et de leur…mehr

Produktbeschreibung
Dans le contexte de l'informatique, la réalité virtuelle (ou "RV") est le domaine qui étudie la simulation d'un environnement réel ou imaginaire de manière à ce que cette simulation soit immersive pour l'utilisateur. Une simulation immersive permet donc à l'utilisateur d'oublier qu'il est présent dans le monde réel pour se sentir intuitivement présent dans le monde virtuel que l'application lui présente via un affichage s'adressant à ses divers sens. Les travaux présentés dans ces pages traitent d'interfaces haptiques permettant à l'utilisateur de "toucher" des objets virtuels et de leur utilisation dans le domaine de la réalité virtuelle. Plus précisément, il vise à étudier les possibilités qu'offre une interface constituée d'un gant de données, d'un dispositif de retour de force et d'un traqueur de mouvement.
Autorenporträt
Né à Trois-Rivières, Charles du Tremblay a étudié à l''Université Laval, obtenant en 2005 son diplôme en génie informatique et entrant ainsi dans l''Ordre des Ingénieurs du Québec. Ses travaux se sont ensuite portés vers la réalité virtuelle et les interfaces haptiques, et l''ont amené à travailler avec le RDDC pour la durée de ses recherches.