Kniga poswqschena primeneniü sredstw STEAM (Science-Technology-Engineering-Art-Mathematics) pri obuchenii studentow programmirowaniü na Python i prowedeniü nauchno-tehnicheskih raschetow, soderzhit bol'shoe chislo primerow, kazhdyj iz kotoryh zakanchiwaetsq ili izobrazheniem ili animaciej. Primery uzorow swqzany so shkol'noj geometriej, fizikoj, naprimer, modelirowaniem bil'qrda, postroeniem i wizualizaciej fraktal'nyh mnozhestw i strannyh attraktorow dinamicheskih sistem. Pokazano, kak osnownye konstrukcii qzyka programmirowaniq mogut byt' wwedeny s pomosch'ü risowaniq geometricheskih figur i uzorow. Primery knigi, tom chisle animacii, dowedeny programm i interaktiwnyh prilozhenij s pol'zowatel'skim interfejsom, kotorye mogut byt' zapuscheny w srede Jupyter Notebooks. Pri rabote s primerami knigi neobhodimy znaniq, poluchaemye na perwyh treh semestrah obucheniq w tehnicheskom uniwersitete.