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Der Nachfolger von Sudoku ist da: Kakuro. Diesmal geht's um die Bildung von Quersummen. Wie "Sudoku für Dummies" enthält dieses Buch eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, 128 Rätsel und natürlich die Lösungen. Kakuro kommt wie Sudoku aus Japan und wurde dort von einem Verleger aufgegriffen. Innerhalb von kurzer Zeit avancierte dieses Zahlenrätsel Liebling der Rätselfreunde. Ins weltweite Rampenlicht geriet dieses Rätsel übrigens auf dieselbe Art und Weise, die auch Sudoku zu seiner großen Popularität verholfen hat: durch britische Tageszeitungen. Kakuro besteht aus einem Raster mit weißen und…mehr

Produktbeschreibung
Der Nachfolger von Sudoku ist da: Kakuro. Diesmal geht's um die Bildung von Quersummen. Wie "Sudoku für Dummies" enthält dieses Buch eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, 128 Rätsel und natürlich die Lösungen. Kakuro kommt wie Sudoku aus Japan und wurde dort von einem Verleger aufgegriffen. Innerhalb von kurzer Zeit avancierte dieses Zahlenrätsel Liebling der Rätselfreunde. Ins weltweite Rampenlicht geriet dieses Rätsel übrigens auf dieselbe Art und Weise, die auch Sudoku zu seiner großen Popularität verholfen hat: durch britische Tageszeitungen. Kakuro besteht aus einem Raster mit weißen und schwarzen Feldern, in das die Zahlen von 1 bis 9 in die weißen (leeren) Felder in den Zeilen und Spalten verteilt werden. Eigentlich sieht ein Kakuro wie ein Kreuzworträtsel aus, aber statt Buchstaben stehen in den schwarzen Feldern Zahlen, so genannte Hinweise. Ziel von Kakuro ist, dass die Summe in jeder Zeile und in jeder Spalte mit den Hinweisen in den schwarzen Feldern übereinstimmt. Die schwarzen Felder sind dabei diagonal geteilt. Die Zahl in der oberen Hälfte des Feldes ist der Hinweis für die Quersumme in der Zeile, die in der unteren Hälfte der Hinweis für die in der Spalte. Jede Zahl darf nur einmal pro Summe/Block vorkommen. Um Kakuro lösen zu können, muss man also eigentlich nur ein paar Zahlen addieren können und ein bisschen logisch denken.
Autorenporträt
Andrew Heron arbeitet bei Crosswords Ltd., einer Firma, die Rätsel und Spiele für verschiedene britische Tageszeitungen, Zeitschriften und Internetseiten erstellt. Bei Wiley-VCH hat er bereits drei Sudoku-Bücher veröffentlicht.