Welche Bedürfnisse werden mit Hilfe digitaler Medien befriedigt? Wird das Internet spielerisch für die Gestaltung von Objektbeziehungen, ähnlich einem potential space, genutzt? Wie viel Konfliktpotential wird in den Beziehungen zu den Objekten in der virtuellen Welt aktiviert? In diesem Buch soll der Frage nachgegangen werden, auf welche Art und Weise junge Erwachsene in der virtuellen Welt anderen Netzwerkakteuren begegnen.