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Dieses Buch wurde geschrieben, um Sie schnell und einfach in die Programmierung von Spielen unter Windows 98 einzuführen. Im ersten Teil werden Sie mit dem notwendigen Grundwissen versorgt - Schritt für Schritt werden alle wichtigen Teilbereiche besprochen. Im zweiten Teil wird die Entwicklung eines Jump-and-Run-Spiels anhand eines Programmierbeispiels erläutert. Im dritten Teil werden Sie in die Programmierung von 32-Bit-Assemblerroutinen, die einem Spiel erst richtig Geschwindigkeit verleihen, vertraut gemacht. Der vierte Teil dient der Vorstellung wichtiger Zusatzprogramme. Es wird gezeigt,…mehr

Produktbeschreibung
Dieses Buch wurde geschrieben, um Sie schnell und einfach in die Programmierung von Spielen unter Windows 98 einzuführen. Im ersten Teil werden Sie mit dem notwendigen Grundwissen versorgt - Schritt für Schritt werden alle wichtigen Teilbereiche besprochen. Im zweiten Teil wird die Entwicklung eines Jump-and-Run-Spiels anhand eines Programmierbeispiels erläutert. Im dritten Teil werden Sie in die Programmierung von 32-Bit-Assemblerroutinen, die einem Spiel erst richtig Geschwindigkeit verleihen, vertraut gemacht. Der vierte Teil dient der Vorstellung wichtiger Zusatzprogramme. Es wird gezeigt, wie Sie professionelle photorealistische Grafiken mit dem Freeware-Ray-Tracer POV-RAY rendern und wie Sie aus diesen Bildern ansp ruchsvolle Animationen erzeugen. Irgendwann werden Sie Ihr erstes grösseres Spiel fertig haben und dann eventuell auf den Gedanken kommen, dieses z.B. als Shareware zu vermarkten. Wie Sie dies am besten anstellen und wohin Sie sich wenden müssen, erfahren Si e schliesslich im fünften Teil dieses Buches. Alle in diesem Buch besprochenen Beispielprogramme wurden in Delphi geschrieben, es sind also Windows 98-Programme. Die Grundlagen der Spieleprogrammierung, die vermittelt werden, gelten aber auch für jede andere Programmiersprache. So kann dieses Buch Ihnen auch nützliche Hinweise geben, wenn Sie eine andere Programmiersprache bevorzugen. Andreas F. Golla ist langjähriger Bestseller-Autor und Software-Producer. C. A. D. Kassler hat bereits zahlreiche Anwendungen und Spiele programiert.