Ray tracing es un algoritmo que permite convertir escenas tridimensionales a su representación en dos dimensiones. Tradicionalmente utilizado para renderizado fuera de línea, varias técnicas se han desarrollado para mejorar la velocidad de procesamiento y traerlo al mítico mundo del tiempo real. En esta obra, el lector seguirá el desarrollo de un sistema constituido por tres partes, para el procesamiento paralelo y distribuido de imágenes tridimensionales, analizando técnicas para la división del trabajo, y balanceo de cargas. El autor no escatima en detalles y presenta el funcionamiento de ray tracing, la arquitectura de la solución propuesta, técnicas para optimizar el ancho de banda de las redes de datos y una gran cantidad de resultados experimentales bajo distintas configuraciones de hardware.