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A partir do desenvolvimento da tecnologia surgem novas formas de trabalho favorecendo assim etapas e ações bem como a vida do cotidiano. Este cenário é influenciado principalmente pela introdução da Tecnologia da Informação como é o caso da Gamificação. Baseado neste contexto o objetivo geral deste estudo é conhecer os principais recursos aplicados ao processo de gamificação. A metodologia do estudo será realizada com base em uma pesquisa bibliográfica, a fim de conhecer principais mudanças no mundo atual da tecnologia. Como resultados preliminares, será demonstrado alguns exemplos de…mehr

Produktbeschreibung
A partir do desenvolvimento da tecnologia surgem novas formas de trabalho favorecendo assim etapas e ações bem como a vida do cotidiano. Este cenário é influenciado principalmente pela introdução da Tecnologia da Informação como é o caso da Gamificação. Baseado neste contexto o objetivo geral deste estudo é conhecer os principais recursos aplicados ao processo de gamificação. A metodologia do estudo será realizada com base em uma pesquisa bibliográfica, a fim de conhecer principais mudanças no mundo atual da tecnologia. Como resultados preliminares, será demonstrado alguns exemplos de gamificação presentes no mercado e quais estratégias e recursos já vem sendo implantados nos sistemas Bancários.
Autorenporträt
Doutor e Mestre em Ciência da Computação pela Universidade Estadual de Campinas - UNICAMP. Possui graduação em Bacharelado em Informática pela Universidade Estadual de Ponta Grossa. É Professor Permanente no Programa de Doutorado/Mestrado em Ensino de Ciências e Matemática na Universidade Cruzeiro do Sul; é professor no Unianchieta e na Uninove.