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Observamos o desenvolvimento de novos meios de comunicação contemporaneos que, combinando mobilidade, imersão e velocidade, impactam consideravelmente a cultura. Esses novos meios propiciam os instrumentos para uma nova configuração de trocas simbólicas em relações sociais diversas. Assim, novas elaborações surgem e influenciam vários âmbitos culturais e sociais. Entre eles, as comunidades de fãs demonstram potencial no que diz respeito ao uso da cultura pop como instrumento para um possível ativismo digital ou ciberativismo. O presente livro, embasado em uma combinação dos estudos de Marshall…mehr

Produktbeschreibung
Observamos o desenvolvimento de novos meios de comunicação contemporaneos que, combinando mobilidade, imersão e velocidade, impactam consideravelmente a cultura. Esses novos meios propiciam os instrumentos para uma nova configuração de trocas simbólicas em relações sociais diversas. Assim, novas elaborações surgem e influenciam vários âmbitos culturais e sociais. Entre eles, as comunidades de fãs demonstram potencial no que diz respeito ao uso da cultura pop como instrumento para um possível ativismo digital ou ciberativismo. O presente livro, embasado em uma combinação dos estudos de Marshall McLuhan com o conceito de Affordance desenvolvido por James. J. Gibson, discute se as comunidades de fãs, usando conteúdos da cultura pop como forma de ativismo, podem influenciar seus membros a terem comportamentos mais ativistas social ou politicamente, seja de forma direta ou indireta. Fruto de uma pesquisa desenvolvida durante o mestrado do autor, este livro apresenta um contexto histórico acerca da internet e dos movimentos sociais, analisando como é feita a comunicação e as interações sociais online que levam a uma possível nova forma de fazer ativismo.
Autorenporträt
Peres Tosta da Silva, Gilson
Gilson Peres é psicólogo pela Faculdade Machado Sobrinho e mestre em comunicação pela Universidade Federal de Juiz de Fora. Entre os seus trabalhos, já participou de pesquisas pela Kansas University e fez parte de um grupo de pesquisa sobre Game Studies no Instituto de Artes e Design da UFJF.