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Plataformas de realidade virtual já estão entre nós. Seja por meio da publicidade, das artes, dos jogos eletrônicos ou como forma de comunicação interpessoal, estes "ambientes artificiais" devem, cada vez mais, se tornar parte da nossa vida e da nossa forma de pensar nos próximos anos. Mas afinal, como utilizar a realidade virtual a nosso favor? Será possível anunciar, comunicar-se de forma clara ou criar esteticamente nesses ambientes? Como pensar a comunicação nesses novos meios? Com essas questões em mente, Dimas Lorena Filho investiga o Second Life, uma das maiores experiências massivas já…mehr

Produktbeschreibung
Plataformas de realidade virtual já estão entre nós. Seja por meio da publicidade, das artes, dos jogos eletrônicos ou como forma de comunicação interpessoal, estes "ambientes artificiais" devem, cada vez mais, se tornar parte da nossa vida e da nossa forma de pensar nos próximos anos. Mas afinal, como utilizar a realidade virtual a nosso favor? Será possível anunciar, comunicar-se de forma clara ou criar esteticamente nesses ambientes? Como pensar a comunicação nesses novos meios? Com essas questões em mente, Dimas Lorena Filho investiga o Second Life, uma das maiores experiências massivas já realizadas com a realidade virtual. Tendo a semiótica peirceana como principal referencial teórico, o autor propõe uma análise minuciosa da plataforma, resultando em insights que podem trazer contribuições para campos do saber como a Comunicação, a Semiótica, a Publicidade, a Computação e as Artes.
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Autorenporträt
É jornalista, graduado em Comunicação Social pela UFJF e mestre em Estética, Redes e Tecnocultura pela UFJF/Unisinos. Suas pesquisas têm a semiótica peirceana como principal base teórica e abordam as linguagens dos meios multicódigos, do cinema aos video games. Atualmente, trabalha com gestão da Comunicação Interna Corporativa.