Considerando que o conhecimento e o uso de diversos recursos disponíveis na informática podem ser explorados pelo professor, auxiliando a ação docente, este trabalho relata a experiência de desenvolvimento, em ambiente computacional, de um material didático com características de software educacional, na área de Biologia, destinada a auxiliar o ensino dos conteúdos curriculares da primeira série do Ensino Médio. Com a preocupação de que a experiência pudesse ser reproduzida em outros ambientes escolares, empregou-se, as ferramentas simples dos aplicativos PaintBrush, Word, PowerPoint para a geração de um material que cobrisse um conteúdo específico da Biologia. Como resultado, obteve-se uma apresentação sob a forma de um tutorial acrescido de atividades próprias da modalidade exercício-e-prática. O tutorial incorpora recursos de animação, filmes e sons, exigindo uma prática multidisciplinar, requerendo algumas técnicas próprias da informática educacional e uma metodologia fundamentada nas práticas educacionais.