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En esta Tesis Doctoral se describen arquitecturas neuronales que permiten la segmentación perceptual y el reconocimiento de imágenes de textura y color sobre Unidades de Procesamiento Gráfico (GPUs). El procesamiento de propósito general sobre GPU (GPGPU) se ha revelado en los últimos años como uno de las fórmulas más atractivas para el procesamiento en paralelo de altas prestaciones y bajo coste. Todas las arquitecturas neuronales desarrolladas en esta Tesis Doctoral utilizan la GPU como plataforma hardware, proporcionando una velocidad de procesamiento decenas de veces superior a la obtenida…mehr

Produktbeschreibung
En esta Tesis Doctoral se describen arquitecturas neuronales que permiten la segmentación perceptual y el reconocimiento de imágenes de textura y color sobre Unidades de Procesamiento Gráfico (GPUs). El procesamiento de propósito general sobre GPU (GPGPU) se ha revelado en los últimos años como uno de las fórmulas más atractivas para el procesamiento en paralelo de altas prestaciones y bajo coste. Todas las arquitecturas neuronales desarrolladas en esta Tesis Doctoral utilizan la GPU como plataforma hardware, proporcionando una velocidad de procesamiento decenas de veces superior a la obtenida con implementaciones análogas sobre CPU. La utilización de este hardware para la segmentación y el reconocimiento, etapas fundamentales en visión artificial, hace adecuadas las arquitecturas diseñadas para aplicaciones con elevados requerimientos de tiempo. Estas aplicaciones de visión artificial incluyen la monitorización de procesos de producción industrial, la clasificación y búsqueda decontenidos sobre bases de datos multimedia, el análisis y segmentación de imágenes aéreas de alta resolución o sistemas de vídeo-vigilancia e interfaces hombre-máquina.
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Autorenporträt
Profesor en el Dpto. de Teoría de la Señal y Comunicaciones e Ingeniería Telemática de la Universidad de Valladolid (España). Es miembro del grupo de investigación reconocido GTI, que dirige F.J. Díaz-Pernas. Entre sus intereses se incluyen Procesamiento con GPUs, Visión artificial, Modelos bioinspirados y Realidad Virtual.