![Game Studies im Paradigma Virtueller Realität Game Studies im Paradigma Virtueller Realität](https://bilder.buecher.de/produkte/44/44537/44537762n.jpg)
Broschiertes Buch
Eine narratologische Exploration experimenteller Virtual-Reality-Inhalte im Kontext der Oculus Rift Entwicklergemeinschaft
1. Auflage
10. Februar 2016
GRIN Verlag
eBook, PDF | 36,99 € |
![Game Studies im Paradigma Virtueller Realität (eBook, PDF) Game Studies im Paradigma Virtueller Realität (eBook, PDF)](https://bilder.buecher.de/produkte/44/44844/44844919n.jpg)
Statt 47,95 €**
36,99 €
**Preis der gedruckten Ausgabe (Broschiertes Buch)
inkl. MwSt. und vom Verlag festgesetzt.
Versandkostenfrei![Quality-TV im Kontext integrierter Markenkommunikation (eBook, PDF) Quality-TV im Kontext integrierter Markenkommunikation (eBook, PDF)](https://bilder.buecher.de/produkte/37/37545/37545234n.jpg)
15,99 €
inkl. MwSt. und vom Verlag festgesetzt.
eBook, PDF
17. Oktober 2012
GRIN Verlag
Ähnliche Artikel
![Der Einfluss von Head-Mounted Displays auf Präsenzerleben, Flow und aggressive Kognitionen bei der Rezeption gewalthaltiger Videospiele Der Einfluss von Head-Mounted Displays auf Präsenzerleben, Flow und aggressive Kognitionen bei der Rezeption gewalthaltiger Videospiele](https://bilder.buecher.de/produkte/41/41324/41324817n.jpg)
Broschiertes Buch
1. Auflage
7. August 2014
GRIN Verlag
![Digitale Spiele als Werbeträger Digitale Spiele als Werbeträger](https://bilder.buecher.de/produkte/35/35087/35087015n.jpg)
Broschiertes Buch
Potentiale und Herausforderungen
2. Aufl.
26. Februar 2012
GRIN Verlag
![Interaktive Medien ¿ interdisziplinär vernetzt Interaktive Medien ¿ interdisziplinär vernetzt](https://bilder.buecher.de/produkte/24/24093/24093381m.jpg)
Broschiertes Buch
1999.
27. August 1999
VS Verlag für Sozialwissenschaften
![In-Game Advertising im Intermediavergleich In-Game Advertising im Intermediavergleich](https://bilder.buecher.de/produkte/34/34094/34094027n.jpg)
Broschiertes Buch
Stellenwert und Auswirkung auf den Mediamix der heutigen Zeit
3. Aufl.
15. September 2011
GRIN Verlag
![Kauftrigger für Konsumgüter in der virtuellen Welt von "Second Life" Kauftrigger für Konsumgüter in der virtuellen Welt von "Second Life"](https://bilder.buecher.de/produkte/67/67882/67882442n.jpg)
Broschiertes Buch
1. Auflage
21. April 2023
GRIN Verlag
![Digital Storytelling, Mediatized Stories Digital Storytelling, Mediatized Stories](https://bilder.buecher.de/produkte/27/27773/27773966m.jpg)
Gebundenes Buch
Self-representations in New Media
2., überarb. Aufl.
30. September 2008
Peter Lang
310274
![Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games](https://bilder.buecher.de/produkte/60/60117/60117737n.jpg)
Broschiertes Buch
1. Auflage
22. Oktober 2020
GRIN Verlag
![Quantitative versus qualitative Forschung. Einstieg in den theoretischen Hintergrund aufbereitet mit Praxisbeispielen Quantitative versus qualitative Forschung. Einstieg in den theoretischen Hintergrund aufbereitet mit Praxisbeispielen](https://bilder.buecher.de/produkte/56/56787/56787096n.jpg)
Broschiertes Buch
1. Auflage
21. Mai 2019
GRIN Verlag
![Remote Interpreting in Organisationen in der Corona-Zeit. Ist Distanz die neue Berufszukunft? Remote Interpreting in Organisationen in der Corona-Zeit. Ist Distanz die neue Berufszukunft?](https://bilder.buecher.de/produkte/60/60791/60791779n.jpg)
Broschiertes Buch
1. Auflage
23. Dezember 2020
GRIN Verlag
![Präsenz messen. Vergleich der Telepräsenz-Studien von Kim/Biocca und Witmer/Singer Präsenz messen. Vergleich der Telepräsenz-Studien von Kim/Biocca und Witmer/Singer](https://bilder.buecher.de/produkte/44/44117/44117244n.jpg)
Broschiertes Buch
1. Auflage
16. November 2015
GRIN Verlag
Ähnlichkeitssuche: Fact®Finder von OMIKRON