Em um feudo marcado por conflitos e divisões internas, um novo problema surge. As plantações não têm mais viço, os animais estão magros e crianças desaparecem sem deixar vestígios. Os moradores amaldiçoados apontam seus dedos em diferentes direções. Para o condado vizinho, para uma infame bruxa e mesmo para o espírito protetor da floresta, um furtivo Saci-Pererê. Numa tentativa de resolver a questão, o lorde feudal contrata os serviços dos cartógrafos. Uma guilda de andarilhos que viajam o mundo vendendo seu talento como exploradores. Uma oportunidade perfeita para Gentio e Martio, dois amigos sonhadores que querem vivenciar grandes aventuras e se destacarem na hierarquia da guilda, para então poderem selecionar as próprias jornadas. Mas os perigos que os aguardam nesses primeiros passos vão muito além do que os jovens andarilhos podem imaginar.