Soderzhanie knigi sostawlqüt metody i sredstwa szhatiq animirowannyh poligonal'nyh trehmernyh setok s postoqnnoj swqznost'ü. V knige podrobno rassmatriwaütsq suschestwuüschie standartizowannye i issledowatel'skie metody szhatiq, prowoditsq ih srawnenie i klassifikaciq. Predlagaütsq dwa nowyh metoda szhatiq trehmernoj animacii: na osnowe dwumernogo wejwlet-razlozheniq sgruppirowannyh koordinat wershin modeli, a takzhe metod, osnowannyj na razbienii modeli na nabory wershin (klastery), dwizhenie kotoryh na razlichnyh kadrah opisywaetsq affinnymi ili zhestkimi preobrazowaniqmi. Rassmatriwaetsq primer realizacii klient-serwernogo programmnogo komplexa weschaniq trehmernoj animacii na osnowe predlozhennyh metodow. Kniga prednaznachena specialistam w oblasti wychislitel'noj tehniki, trehmernoj komp'üternoj grafiki, szhatiq dannyh, programmirowaniq, a takzhe studentam sootwetstwuüschih special'nostej.