Gebundenes Buch
1. Dezember 2007
Morgan Kaufmann
B978-0-12-221181-2.X5001-0
eBook, PDF | 48,95 € |
eBook, PDF
21. Juli 2010
Elsevier Science & Techn.
Ähnliche Artikel
Broschiertes Buch
Vertex and Fragment Shaders for Game Developers
First Edition
11. April 2019
Apress / Springer, Berlin
978-1-4842-4456-2
Broschiertes Buch
1. September 2007
Focal Press
K16153
Gebundenes Buch
International Edition
August 2005
Cengage Learning EMEA
Broschiertes Buch
1st ed
13. Juni 2014
Apress / Springer, Berlin
978-1-4302-6779-9
Broschiertes Buch
Harnessing Global Talent to Create Winning Games
2. März 2010
Focal Press
Y140701
Gebundenes Buch
A Guide for Game Designers and Developers
1. April 2009
CRC Press / Morgan Kaufmann
K16150
Broschiertes Buch
Creating Independent Serious Games and Simulations from Start to Finish
1. Dezember 2009
Focal Press
Y140830
Broschiertes Buch
A Book of Lenses
3. Aufl.
27. August 2019
CRC Press / Taylor & Francis
K32089
Ähnlichkeitssuche: Fact®Finder von OMIKRON