![Kauftrigger für Konsumgüter in der virtuellen Welt von "Second Life" (eBook, PDF) Kauftrigger für Konsumgüter in der virtuellen Welt von "Second Life" (eBook, PDF)](https://bilder.buecher.de/produkte/67/67845/67845052n.jpg)
Statt 42,95 €**
29,99 €
**Preis der gedruckten Ausgabe (Broschiertes Buch)
inkl. MwSt. und vom Verlag festgesetzt.
VersandkostenfreieBook, PDF
26. April 2023
GRIN Verlag
![Die Aktualität des Protestsongs "Adriano - Letzte Warnung" von Brothers Keepers. Politische Botschaften und gesellschaftlicher Einfluss (eBook, PDF) Die Aktualität des Protestsongs "Adriano - Letzte Warnung" von Brothers Keepers. Politische Botschaften und gesellschaftlicher Einfluss (eBook, PDF)](https://bilder.buecher.de/produkte/67/67844/67844736n.jpg)
Statt 15,95 €**
13,99 €
**Preis der gedruckten Ausgabe (Broschiertes Buch)
inkl. MwSt. und vom Verlag festgesetzt.
Ähnliche Artikel
![Game Studies im Paradigma Virtueller Realität Game Studies im Paradigma Virtueller Realität](https://bilder.buecher.de/produkte/44/44537/44537762n.jpg)
Broschiertes Buch
Eine narratologische Exploration experimenteller Virtual-Reality-Inhalte im Kontext der Oculus Rift Entwicklergemeinschaft
1. Auflage
10. Februar 2016
GRIN Verlag
![Spielen in virtuellen Welten Spielen in virtuellen Welten](https://bilder.buecher.de/produkte/13/13385/13385227m.jpg)
Broschiertes Buch
Eine Untersuchung von Transferprozessen in Bildschirmspielen
2004
10. Dezember 2004
VS Verlag für Sozialwissenschaften
978-3-531-14444-3
![Audiovisuelle Emotionslenkung immersiver Werbekommunikation Audiovisuelle Emotionslenkung immersiver Werbekommunikation](https://bilder.buecher.de/produkte/58/58689/58689188n.jpg)
Broschiertes Buch
Eine Analyse der Werbeexperience "Jigsaw"
1. Auflage
19. Februar 2020
GRIN Verlag
![Möglichkeiten und Grenzen von Virtual Reality für virtuelle Teams Möglichkeiten und Grenzen von Virtual Reality für virtuelle Teams](https://bilder.buecher.de/produkte/50/50435/50435635n.jpg)
Broschiertes Buch
Chancen und Herausforderungen der virtuellen Realität in der internen Kommunikation disloziert agierender Unternehmen
12. Dezember 2017
AV Akademikerverlag
![Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games](https://bilder.buecher.de/produkte/60/60117/60117737n.jpg)
Broschiertes Buch
1. Auflage
22. Oktober 2020
GRIN Verlag
![Blogs, Wikipedia, Second Life, and Beyond Blogs, Wikipedia, Second Life, and Beyond](https://bilder.buecher.de/produkte/24/24487/24487361m.jpg)
Broschiertes Buch
From Production to Produsage
6. Februar 2008
Peter Lang
68866
![Auswirkungen der virtuellen Mobilität Auswirkungen der virtuellen Mobilität](https://bilder.buecher.de/produkte/12/12358/12358515m.jpg)
Gebundenes Buch
2004
8. Januar 2004
Springer / Springer Berlin Heidelberg / Springer, Berlin
978-3-540-20233-2
![Second Life, Media, and the Other Society Second Life, Media, and the Other Society](https://bilder.buecher.de/produkte/30/30193/30193942m.jpg)
![Blogs, Wikipedia, Second Life, and Beyond Blogs, Wikipedia, Second Life, and Beyond](https://bilder.buecher.de/produkte/27/27584/27584985m.jpg)
Gebundenes Buch
From Production to Produsage
5. Februar 2008
Peter Lang
68867
![Spielmotive und Spielertypen abseits des Mainstreams Spielmotive und Spielertypen abseits des Mainstreams](https://bilder.buecher.de/produkte/36/36187/36187685m.jpg)
Broschiertes Buch
Nutzungsmotive von kooperativen und kompetitiven Onlinerollenspielen
2012
21. Juli 2012
VS Verlag für Sozialwissenschaften
978-3-531-19776-0
Ähnlichkeitssuche: Fact®Finder von OMIKRON