Pochemu videoigrovye miry uvlekayut na dolgie chasy? Kakie elementy dizayna mogut rasskazat ob ustroystve mira bolshe, chem syuzhet igry? CHto obschego u Cyberpunk 2077 i Dragon Age II?
V knige «Arhitektura videoigrovyh mirov» avtory izuchayut eti voprosy skvoz prizmu arhitektury: kak ona vliyaet na razrabotku igr, pochemu v odnih mirah nam hochetsya zaderzhatsya podolshe, a drugie poskoree pokinut.
Pervoe, chto mozhno uvidet, zapuskaya igru, – okruzhayuschee prostranstvo. CHtoby vystroit ego pravilno, nuzhno obladat nablyudatelnostyu, ponimaniem chelovecheskogo byta i shirokim krugozorom, ved to, chto dostavlyaet cheloveku udobstvo i komfort v realnoy zhizni, mozhet ne srabotat v virtualnom prostranstve. No dazhe v etom sluchae razrabotchiki vsegda nahodyat sposob udivit igroka.
Arhitektor Mariya Vazhenich v soavtorstve s razrabotchikom Artemiem Kozlovym i issledovatelem Ieronimom K. pomogut ponyat, pochemu arhitektura nastolko vazhna dlya videoigr.
Kniga budet interesna tem, kto hochet uznat o videoigrah bolshe, i tem, kto ischet novye instrumenty i priyomy, sozdavaya svoi igry.
V kachestve dopolnitelnogo materiala k knige prilagaetsya tsifrovoy albom so skrinshotami igr, kotoryy mozhno posmotret pri pomoschi QR-kodov, raspolozhennyh v nachale kazhdoy glavy.
Dieser Download kann aus rechtlichen Gründen nur mit Rechnungsadresse in A, D ausgeliefert werden.