Qui n'a jamais rêvé de devenir aventurier ? De faire son sac, de tirer son épée et de partir terrasser le premier dragon venu ou le sorcier toqué des environs ? Dans le monde de Marxia et Poise, cette profession n'est plus qu'un mythe, fantasmé par une poignée d'illuminés.Avides d'échapper à leur mémoire de fin d'année et aux stages sous-payés compris dans le lot, les deux amies vont tenter le pari fou de prendre la clé des champs.Entre démarches administratives, rencontres farfelues et désillusions, leur rêve de grandes quêtes deviendra-t-il réalité ?