V dannoj stat'e issleduetsq dinamika lichnosti igrokow w onlajnowye rolewye wideoigry s akcentom na sleduüschie aspekty: samowospriqtie, identifikaciq i idealy, introwersiq-äxtrawersiq, motiwaciq i mezhlichnostnye otnosheniq, chtoby luchshe ponqt' opyt i wliqnie, kotoroe okazywaüt wideoigry takogo roda na zhizn' gejmerow. Dlq dostizheniq ätoj celi k wyborke byli primeneny sleduüschie instrumenty: MMPI-2, oprosnik Ya-koncepcii AF5, test chelowecheskoj figury Karen Machower i polustrukturirowannoe interw'ü. Oceniwaq rezul'taty, mozhno bylo issledowat' wzaimodejstwiq, kotorye igroki razwiwaüt w soobschestwe ätih igr, predostawlqq i rasshirqq sootwetstwuüschuü informaciü o dinamike lichnosti i otmechaq, chto lüdi perezhiwaüt fantasticheskuü zhizn' cherez personazhej w igre, predpolagaq, chto wybor odnogo i togo zhe opredelqet i raskrywaet älementy ego funkcional'nosti, porozhdaq identifikacii i proekcii, cel'ü kotoryh qwlqetsq kompensaciq i realizaciq ih idealizirowannyh ustremlenij, swqzannyh s ih personazhami i rolqmi, wypolnqemymi w igre.