Kak i kino, igry - äto audiowizual'nyj produkt, no s differencialom interaktiwnosti s igrokami. Buduchi nowym media, älektronnye igry pokazali, chto obladaüt bol'shim kommunikatiwnym potencialom, a razwitie tehnologij priwelo k neobhodimosti sozdaniq reklamnoj strategii dlq igr. Takim obrazom, wzqw za osnowu audiowizual'nye strategii reklamnyh fil'mow po Vanoje i Goliot-Lete (1994), äta kniga stremitsq proanalizirowat' izmeneniq, proizoshedshie w strategii i audiowizual'noj ästetike trejlerow k igrowoj franshize Call of Duty, nachinaq s animacii i zakanchiwaq nyneshnimi zhiwymi trejlerami.