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In dieser Arbeit geht es um eine mobile Anwendung namens ecoGator , die versucht mithilfe einer Strategie die Motivation der Nutzer zu steigern. Das Hauptziel der ecoGator App ist einerseits das Bewusstsein der Verbraucher für den Kauf von energieeffizienten Produkten zu steigern und andererseits die Konsumenten dabei zu unterstützen ein umweltbewusstes und nachhaltiges Leben zu führen. Mithilfe einer qualitativen Evaluation (Usability-Test) wurde der Gamification-Teil in Hinblick auf das Design, die Motivation, das Verständnis und die Benutzerfreundlichkeit getestet.

Produktbeschreibung
In dieser Arbeit geht es um eine mobile Anwendung namens ecoGator , die versucht mithilfe einer Strategie die Motivation der Nutzer zu steigern. Das Hauptziel der ecoGator App ist einerseits das Bewusstsein der Verbraucher für den Kauf von energieeffizienten Produkten zu steigern und andererseits die Konsumenten dabei zu unterstützen ein umweltbewusstes und nachhaltiges Leben zu führen. Mithilfe einer qualitativen Evaluation (Usability-Test) wurde der Gamification-Teil in Hinblick auf das Design, die Motivation, das Verständnis und die Benutzerfreundlichkeit getestet.
Autorenporträt
Melanie Peham MSc: Studium der Betriebswirtschaft mit Schwerpunkt Wirtschaftsinformatik und Controlling an der Karl-Franzens Universität in Graz.Wirtschaftsprüferin bei der KPMG Austria GmbH.