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Este livro tem como objetivo apresentar uma discussão sobre o uso da Tecnologia de Realidade Aumentada e Gamificação aplicadas à Educação. Para isso, foi desenvolvido o aplicativo AR+G Atividades Educacionais, com o intuito de auxiliar no processo de aprendizagem de alunos com deficiência intelectual. Os resultados apontaram que o aplicativo contribui para a melhoria de habilidades que, pelos métodos tradicionais de ensino utilizados até o momento pelos alunos, ainda não haviam sido melhoradas.É uma ferramenta de fácil aprendizagem e proporciona satisfação por parte dos potenciais usuários.…mehr

Produktbeschreibung
Este livro tem como objetivo apresentar uma discussão sobre o uso da Tecnologia de Realidade Aumentada e Gamificação aplicadas à Educação. Para isso, foi desenvolvido o aplicativo AR+G Atividades Educacionais, com o intuito de auxiliar no processo de aprendizagem de alunos com deficiência intelectual. Os resultados apontaram que o aplicativo contribui para a melhoria de habilidades que, pelos métodos tradicionais de ensino utilizados até o momento pelos alunos, ainda não haviam sido melhoradas.É uma ferramenta de fácil aprendizagem e proporciona satisfação por parte dos potenciais usuários. Como material de aprendizagem, o aplicativo proporciona facilidade de construção de conhecimento individual e coletiva, apresenta indícios de maior engajamento e motivação dos alunos durante a realização de suas atividades e um comportamento mais ativo dos mesmos.
Autorenporträt
Mestrado em Ciência da Computação pela Universidade Federal de São Carlos.Graduado em Ciência da Computação pelo Centro Universitário da Fundação Educacional de Guaxupé.Possuo experiência em Docência no Ensino Superior e Docência no Ensino Técnico. Linhas de pesquisa: Informática na Educação, Realidade Aumentada, Jogos Digitais e Gamification.