![Videospiele und Identität(en) Videospiele und Identität(en)](https://bilder.buecher.de/produkte/48/48556/48556138n.jpg)
Broschiertes Buch
Identitätsarbeit in/über digitale/n Bildschirmspiele/n (Fallbeispiel: Star Wars: The Old Republic)
29. Mai 2017
AV Akademikerverlag
![Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele](https://bilder.buecher.de/produkte/43/43682/43682934n.jpg)
Broschiertes Buch
Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
1. Auflage
25. August 2015
GRIN Verlag
eBook, ePUB | 39,99 € |
![Ethik und Moral in Videospielen: Fallbeispiel Mass Effect 2 Ethik und Moral in Videospielen: Fallbeispiel Mass Effect 2](https://bilder.buecher.de/produkte/40/40310/40310410m.jpg)
Broschiertes Buch
20. Februar 2014
Diplomica
![Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen](https://bilder.buecher.de/produkte/40/40155/40155279n.jpg)
Broschiertes Buch
Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
1. Auflage
20. Dezember 2013
GRIN Verlag
eBook, PDF | 36,99 € |
![Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele (eBook, ePUB) Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele (eBook, ePUB)](https://bilder.buecher.de/produkte/45/45622/45622973n.jpg)
Statt 52,95 €**
39,99 €
**Preis der gedruckten Ausgabe (Broschiertes Buch)
inkl. MwSt. und vom Verlag festgesetzt.
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25. August 2015
GRIN Verlag
![Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins (eBook, PDF) Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins (eBook, PDF)](https://bilder.buecher.de/produkte/40/40181/40181490n.jpg)
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15,99 €
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eBook, PDF
30. Dezember 2013
GRIN Verlag
![Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen (eBook, PDF) Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen (eBook, PDF)](https://bilder.buecher.de/produkte/40/40142/40142776n.jpg)
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18. Dezember 2013
GRIN Verlag
Ähnlichkeitssuche: Fact®Finder von OMIKRON