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Parallel zur permanenten Weiterentwicklung der Technik in den letzten Jahrzehnten kam es damit auch zu einer Verlagerung der Interessen heutiger Schüler/innen in den Bereich moderner Technik und Technologie. Jugendliche verbringen einen Großteil ihrer Freizeit mit Computerspielen, Mobiltelefone und allem möglichen technologischen Spielzeug. Daher ist es nun an der Zeit das Bildungssystem an die Gegebenheiten der heutigen modernen Welt anzupassen. Das bisherige System kann heutzutage kaum noch Interesse bei den Schüler/innen erwecken, es ist schlichtweg veraltet. Mit der modernen Technologie…mehr

Produktbeschreibung
Parallel zur permanenten Weiterentwicklung der Technik in den letzten Jahrzehnten kam es damit auch zu einer Verlagerung der Interessen heutiger Schüler/innen in den Bereich moderner Technik und Technologie. Jugendliche verbringen einen Großteil ihrer Freizeit mit Computerspielen, Mobiltelefone und allem möglichen technologischen Spielzeug. Daher ist es nun an der Zeit das Bildungssystem an die Gegebenheiten der heutigen modernen Welt anzupassen. Das bisherige System kann heutzutage kaum noch Interesse bei den Schüler/innen erwecken, es ist schlichtweg veraltet. Mit der modernen Technologie können Schulen ihr Lehrsystem neu aufbauen und damit wird auch wieder die Lust der Schüler/innen am Lernen geweckt.Warum sollte es mit dem Fortschritt der Technik nicht auch zum Fortschritt in der Bildung kommen und somit zum Einsatz von Spielen und anderen bei den Lernenden beliebten Technologien - wie Mobiltelefonen - in Schulen zur Unterstützung beim Lernprozess kommen?Diese Abeschäftigt sich mit der Verbindung von Spielen, Mobilität und Lernen. Zur Veranschaulichung des theoretischen Inhaltes wurde ein mobiles Lernspiel entwickelt.
Autorenporträt
Schadenbauer, Sandra§Sandra Schadenbauer hat ihr Studium an der FH JOANNEUM Graz, Studienrichtung Informationsmanagement, im Jahr 2007 mit dem DI (FH) für technisch-wissenschaftliche Berufe abgeschlossen. Sie hat durch zahlreiche Projekte und Praktika viel Erfahrung und Wissen im IT Umfeld, im Design- und im Projektmanagement-Bereich sammeln können.