Der Inhalt
- Herausforderungen des Wissensmanagements in Projekten
- Gamification zur Motivation von Technologienutzern
- Wie Gamification die Welt des Wissensmanagements ändern kann
- Die ProjectWorld in der Movilitas
Die Zielgruppen
- Projektteams und Projektmanager,Teamleiter, Manager, Wissensmanager
- Studierende und Dozierende der IT
Die Autoren
Dr. Silvia Schacht promovierte im Bereich Wissensmanagement und ist nun Post-Doktorandin am Karlsruher Institut für Technologie (KIT). Anton Reindl verfasste seine Masterarbeit im Themengebiet des gamifizierten Wissensmanagement an der Universität Mannheim und ist heute in der freien Wirtschaft tätig. Dr. Stefan Morana ist Post-Doktorand am KIT. Prof. Dr. Alexander Mädche ist Universitätsprofessor und leitet die Forschungsgruppe "Information Systems und Service Design" am KIT.
Dieser Download kann aus rechtlichen Gründen nur mit Rechnungsadresse in A, B, BG, CY, CZ, D, DK, EW, E, FIN, F, GR, HR, H, IRL, I, LT, L, LR, M, NL, PL, P, R, S, SLO, SK ausgeliefert werden.