V poslednie gody w komp'üternyh igrah nablüdaetsq rost chisla pol'zowatelej, slozhnosti i kolichestwa modifikacij. Modding - pol'zowatel'skie modifikacii igr, swobodno rasprostranqemye na takih platformah, kak Nexus Mods, - igraet znachitel'nuü rol' w prodlenii zhiznennogo cikla igr i powyshenii ih funkcional'nosti. Odnako issledowanij, poswqschennyh populqrnosti i kachestwu modow, nedostatochno. V dannom issledowanii prowoditsq analiz modow s cel'ü otlichiq populqrnyh ot nepopulqrnyh i wyqwleniq faktorow, wliqüschih na polozhitel'nye ocenki. S pomosch'ü logisticheskih modelej i statisticheskih raschetow izucheno 40 865 modow po chetyrem izmereniqm (kategorii modow, dokumentaciq modow, wklad w soobschestwo modow i harakteristiki mododelow) i 27 harakteristikam. Cel' issledowaniq - dat' predstawlenie o wliqnii modow na igry i faktorah, opredelqüschih populqrnost' i polozhitel'nye ocenki sredi pol'zowatelej modow.