Souvent cantonnes aux jeux video, les metavers, parfois appeles mondes virtuels numeriques, ou mondes numeriques persistants, constituent pourtant un nA ud communicationnel, culturel, social de premier plan. L'ouvrage permet de naviguer des techniques de realite virtuelle a l'experience de la mort en ligne, des web-series au cinema, de l'histoire de l'informatique aux pratiques actuelles, qu'elles concernent les communautes "e;geeks"e; ou les utilisateurs de reseaux sociaux numeriques.
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