O crescimento da produção e disponibilização de dados, informações e conteúdos implica numa maior complexidade para a definição de parâmetros em sistemas de busca, requerendo novas abordagens para sua efetividade. Neste sentido, o presente livro apresenta um panorama sobre as tecnologias envolvidas no desenvolvimento de um sistema de busca voltado a um domínio específico: jogos eletrônicos. A partir da junção de elementos como ontologias, representação de conhecimento, Web Semântica, webcrawlers, computação natural e lei de potência foi implementado um mecanismo de busca que traz como resultado não só os títulos de jogos como também características vinculadas a estes. Assim, foi possível tratar as especificidades desta área e obter resultados mais precisos, atribuindo maior relevância à busca realizada.