V dannom issledowanii predprinqta popytka wyqsnit', kakie pokupatel'skie motiwy pobuzhdaüt potrebitelq (igroka) sowershat' pokupki wirtual'nyh towarow w onlajn-igrah. V dannom issledowanii ispol'zowalsq metod celenaprawlennoj wyborki, tak kak respondenty otbiralis' w sootwetstwii s harakteristikami, kotorye otwechaüt kriteriqm issledowaniq. V dannom issledowanii ispol'zowalsq obschij podhod kachestwennogo issledowaniq s primeneniem strukturirowannogo interw'ü w kachestwe metoda sbora dannyh, chto pozwolqet interw'üeru zadawat' kazhdomu respondentu odni i te zhe woprosy w odinakowoj forme. Strukturirowannoe interw'ü bylo ispol'zowano dlq wyqsneniq pokupatel'skih motiwow respondentow pri prinqtii resheniq o pokupke wirtual'nyh towarow w onlajn-igrah. Dannye byli sobrany putem oprosa respondenta w hode diskussii odin na odin. Motiwy pokupki byli razdeleny na 2 peremennye - motiwy pokupki produkta i motiwy pokupki patronazha. Rezul'tat pokazal, chto 7 pokazatelej sil'no wliqüt na potrebitelq pri pokupke wirtual'nyh towarow w onlajn igrah. V zaklüchenie issledowanie rekomenduet razrabotchikam igr, kak prawilo, sosredotochit'sq na uluchshenii modeli wirtual'nyh towarow i dlq buduschego issledowaniq, nadeüs', mozhno prowesti nekotorye issledowaniq s fokusom na 1 onlajn igre.
Bitte wählen Sie Ihr Anliegen aus.
Rechnungen
Retourenschein anfordern
Bestellstatus
Storno