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Qual è il rapporto tra cinema, televisione e videogiochi? In Machinima vernacolare, Riccardo Retez esamina il Rockstar Editor, il software di montaggio video integrato a Grand Theft Auto V (2013), concentrandosi sulle produzioni dei fans. L'autore descrive le dinamiche di produzione, consumo e distribuzione del machinima all'interno di un ecosistema mediale sempre più complesso. L'analisi, impreziosita da sei studi di caso, attesta che gli utenti di videogiochi non sono consumatori passivi di testi audiovisivi, bensì soggetti attivi in grado di comprendere e manipolare i significati variabili…mehr

Produktbeschreibung
Qual è il rapporto tra cinema, televisione e videogiochi? In Machinima vernacolare, Riccardo Retez esamina il Rockstar Editor, il software di montaggio video integrato a Grand Theft Auto V (2013), concentrandosi sulle produzioni dei fans. L'autore descrive le dinamiche di produzione, consumo e distribuzione del machinima all'interno di un ecosistema mediale sempre più complesso. L'analisi, impreziosita da sei studi di caso, attesta che gli utenti di videogiochi non sono consumatori passivi di testi audiovisivi, bensì soggetti attivi in grado di comprendere e manipolare i significati variabili codificati in tali testi, proponendo sofisticati remake. Nato e cresciuto a Firenze, Riccardo Retez ha conseguito una Laurea Magistrale in Televisione, cinema e nuovi media presso l'Università IULM di Milano nel 2019 e una Laurea in Graphic Design e Multimedia presso la Libera Accademia di Belle Arti di Firenze nel 2017, dove ha studiato la relazione tra la cultura tecnico-artistica e tradizione umanistica. Appassionato di cinema, videogiochi e culture visive, Riccardo ha realizzato numerosi cortometraggi e videoclip. Machinima vernacolare è il suo primo libro.
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Autorenporträt
Riccardo Retez, Ph.D. in Visual and Media Studies at the IULM University in Milan, is an Adjunct Professor in Television and Media History at the LABA of Florence, Italy, with a research focus on Social studies, Audience studies and Game studies. His doctoral research (IULM University of Milan, 2024) investigated spectator behavior on game live-streaming platforms according to social consumption phenomena. He obtained his Master of Arts degree in Television, Cinema and New Media at IULM University in 2019 and his Bachelor of Arts Degree at the LABA of Florence in 2017. He contributes to academic publications in international journals and volumes (Concrete Press 2020, Ludica 2020; Eracle Journal 2021, IFM 2021, Phoenix Papers 2022, Oxford Press 2023, Mimesis 2024) and works as curator of events concerned with contemporary visual culture. In this field, he has recently worked as project manager of festivals related to science fiction and its perception between academia and the public within Italian and American universities (IULM University, 2021-2022-2023, The University of New Mexico, 2023). His interest in the consumption of science fiction in the aftermath of the Covid-19 pandemic emerged as a result of research conducted in the context of doctoral research in audience studies that has demonstrated a growing reevaluation of speculative fiction in the face of the recent pandemic.