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  • Format: ePub

A gamificação, também conhecida como ludificação e Gamification, é o termo utilizado para definir o uso de elementos dos jogos em situações reais ou de não jogo. A principal proposta da metodologia na educação é o engajamento dos participantes, esse interesse mais efetivo leva à aprendizagem. Há ainda outros objetivos, como desenvolver habilidades específicas dependendo da atividade, além disso o feedback imediato é uma particularidade, permitindo a avaliação individual rápida e fiel do aprendizado do aluno. A gamificação é uma metodologia baseada em jogos. Os jogos são parte importante do…mehr

  • Geräte: eReader
  • mit Kopierschutz
  • eBook Hilfe
  • Größe: 15.25MB
Produktbeschreibung
A gamificação, também conhecida como ludificação e Gamification, é o termo utilizado para definir o uso de elementos dos jogos em situações reais ou de não jogo. A principal proposta da metodologia na educação é o engajamento dos participantes, esse interesse mais efetivo leva à aprendizagem. Há ainda outros objetivos, como desenvolver habilidades específicas dependendo da atividade, além disso o feedback imediato é uma particularidade, permitindo a avaliação individual rápida e fiel do aprendizado do aluno. A gamificação é uma metodologia baseada em jogos. Os jogos são parte importante do cotidiano das pessoas. Podemos dizer que esse recurso atrai os participantes, não importa a idade. Afinal, quem não gosta de jogos? Eles têm muito a nos ensinar sobre interesse. São construídos para chamar a atenção, mantendo o envolvimento o maior tempo possível.

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Autorenporträt
VIVIANI DAROLT Graduada em Licenciatura Plena em Educação Física (UFMT) e em Biomedicina (FAUC), pós-graduada em Ciência do Movimento Humano (IBIPEX), mestra em Educação Física (UFMT) e doutoranda em Educação Física (UCB). Concursada pela rede pública municipal de Cuiabá/MT. Livros já publicados: - Educação Física em questão: experiências formativas na Educação Infantil; - Ensino Híbrido: metodologias e personalização; - Gamificar em sala de aula (vol. 1); - Gamificar em sala de aula: Educação Infantil (vol. 2); - Gamificar em sala de aula: Ensino Fundamental (vol. 3). ANDREIA MENEGUETI Professora de Educação Física. Licenciada em Educação Física pela UNIC, pós-graduada em Educação Física Escolar pela Universidade Candido Mendes. Professora efetiva da rede municipal de Cuiabá-MT. Autora do capítulo "A Gamificação na Educação", do livro Gamificar em Sala de Aula, 2020. WEBER FRAGA Curso em Humor pela Escola de Teatro de São Paulo; graduado em Educação Física Licenciatura Plena (UFMT); pós-graduado em Educação Física Escolar/Dança (UFMT) e em Didática do Ensino Superior (UNIVAG). Educador Físico, Técnico em Espetáculos de Diversão e Diretor de Produção, Professor de Artes, Palestrante, Ator, Dançarino, Coreógrafo e Recreador. Atualmente trabalha na TV MATO GROSSO, em Cuiabá - MT, Programa de cultura, notícias e entretenimento regional, como repórter humorístico como Comadre Sebastiana.