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Inhaltlich unveränderte Neuauflage. Wie sieht die Zukunft von Medienumgebungen aus? Sind wir auf dem Weg in ein digitales Utopia oder werden wir Sklaven unserer eigenen Multimedia-Technik? Was genau verbirgt sich hinter dem Begriff der Konvergenz? Und was bedeutet dies für den Heimanwender? Diesen Fragen ging Autor Thorsten Gerwien im Rahmen seiner Arbeit nach und stellt uns hiermit seine Antworten zur Verfügung. Namhafte Forscher und Entwickler standen ihm für seine Untersuchung Rede und Antwort um das Ziel zu erreichen, einen Blick in die Zukunft unserer heimischen Medienumgebung zu werfen.…mehr

Produktbeschreibung
Inhaltlich unveränderte Neuauflage. Wie sieht die Zukunft von Medienumgebungen aus? Sind wir auf dem Weg in ein digitales Utopia oder werden wir Sklaven unserer eigenen Multimedia-Technik? Was genau verbirgt sich hinter dem Begriff der Konvergenz? Und was bedeutet dies für den Heimanwender? Diesen Fragen ging Autor Thorsten Gerwien im Rahmen seiner Arbeit nach und stellt uns hiermit seine Antworten zur Verfügung. Namhafte Forscher und Entwickler standen ihm für seine Untersuchung Rede und Antwort um das Ziel zu erreichen, einen Blick in die Zukunft unserer heimischen Medienumgebung zu werfen. Aufbauend auf einer empirischen Studie zeichnet er so das Bild einer möglichen Medienzukunft, wie wir sie alle einmal erfahren könnten. Personalisierte Programme, orts- und zeitunabhängiger Konsum von Medieninhalten und einheitliche Bedienkonzepte sind hierbei nur einige Aspekte des vorgestellten Szenarios. Darüber hinaus gibt er umfangreiche Hintergründe zum Thema der Medienkonvergenz und des leitfadengeführten Experteninterviews. Das Buch richtet sich an alle, die sich mit dem Thema der Zukunft von Medien auseinandersetzen wollen und kann zudem für Studenten als Beispiel einer qualitativen Untersuchung dienen.
Autorenporträt
Diplom-Medienwissenschaftler, studierte an der Technischen Universität Ilmenau das Fach ¿Angewandte Medienwissenschaft¿ mit dem Schwerpunkt der Medienproduktion. Fachlich ist er auf Analyse und konzeptionelles Design von Multimedia-Systemen ausgerichtet. Darüber hinaus ist er selbst leidenschaftlicher Mediennutzer.