Poslednie dostizheniq w oblasti wirtual'noj real'nosti i interaktiwnyh interfejsow wyzwali rewolüciü w sfere razrabotki igr. Odnako nekotorye tehnologii esche tol'ko predstoit gluboko izuchit' w industrii. Jeto kasaetsq dopolnennoj real'nosti (AR), harakteristiki kotoroj pozwolqüt sozdat' nowuü model' wzaimodejstwiq mezhdu igrokom i mashinoj, a takzhe differencirowannyj i bolee intuitiwnyj igrowoj process. V dannoj rabote predstawlen process razrabotki prototipa nastol'noj igry Colossus ARena - fizicheskoj nastol'noj igry, ispol'zuüschej AR w kachestwe sposoba generacii grafiki i wirtual'nogo wzaimodejstwiq, a takzhe obzor tehnicheskoj literatury po tematike proekta.