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Das Buch führt in die Grundlagen der DirectX-Programmierung mit Visual C++ 6.0 ein und zeigt anhand von relevanten Beispielprojekten, wie man mit den entsprechenden DirectX-Bestandteilen multimediale Effekte und Anwendungen programmieren kann. Behandelt werden u.a. DirectDraw, DirectSound, DirectInput und Direct3D. Die Projekte des Buches sind nicht nur für DirectX 6, sondern auch für DirectX 7 geeignet. Das DirectX SDK 6 ist auf der CD des Buches enthalten.

Produktbeschreibung
Das Buch führt in die Grundlagen der DirectX-Programmierung mit Visual C++ 6.0 ein und zeigt anhand von relevanten Beispielprojekten, wie man mit den entsprechenden DirectX-Bestandteilen multimediale Effekte und Anwendungen programmieren kann. Behandelt werden u.a. DirectDraw, DirectSound, DirectInput und Direct3D. Die Projekte des Buches sind nicht nur für DirectX 6, sondern auch für DirectX 7 geeignet. Das DirectX SDK 6 ist auf der CD des Buches enthalten.