Za poslednie neskol'ko desqtiletij wideoigry prewratilis' iz marginal'nogo tehnologicheskogo äxperimenta w obychnyj nositel' informacii. Za ätot period oni proshli cherez neskol'ko transformacij, ot igrowyh awtomatow, predlagaüschih neskol'ko minut odinochnogo razwlecheniq na chetwert', do ezhemesqchnyh MMO po podpiske onlajn, w kotoryh tysqchi igrokow prowodqt sotni ili dazhe tysqchi chasow i wedut znachitel'nuü chast' swoej social'noj zhizni kak fantasticheskij personazh. No chto zhe qwlqetsq dwizhuschej siloj razwitiq wideoigr? Jeto tehnologiq? Dejstwitel'no, s kazhdym nowym pokoleniem apparatnogo obespecheniq razrabotchiki igr poluchali bolee shirokij nabor instrumentow, pozwolqüschih wyzywat' uwlekatel'nye wpechatleniq. No razwe kul'tura ne tak zhe wazhna? Kak by wyglqdeli igry, esli by Tolkien nikogda ne pisal "Vlastelina kolec" ili esli by Nintendo ne priwnesla stili risowaniq qponskoj mangi w nowuü sredu? V ätoj knige rassmatriwaütsq teoreticheskie zadachi i osnowy, na kotoryh sleduet stroit' kul'turnyj podhod k äwolücii wideoigr, a takzhe predlagaetsq nabor koncepcij dlq analiza i opisaniq ätogo processa.
Bitte wählen Sie Ihr Anliegen aus.
Rechnungen
Retourenschein anfordern
Bestellstatus
Storno