Beginning 3D Game Assets Development Pipeline Learn to Integrate from Maya to Unity
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Sprache:Englisch
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69,54 €
inkl. gesetzl. MwSt.,
Beschreibung
Produktdetails
Einband
Taschenbuch
Erscheinungsdatum
05.12.2021
Abbildungen
XX, 315 p. 336 illus.
Verlag
ApressSeitenzahl
315
Maße (L/B/H)
25,4/17,8/1,9 cm
Gewicht
634 g
Auflage
1st ed.
Sprache
Englisch
ISBN
978-1-4842-7195-7
The book begins with an overall look at the production of game development and the different roles in creating assets. Then, starting with Maya, you learn how to start with a concept and take it through the entire production pipeline: base mesh, UV mapping, high poly, texturing, rigging, and animation. You will be working on one asset project throughout the entire book to understand how one phase leads to the next one. Lastly, you will cover asset placement and integration into Unity.
What You Will Learn
- Build a thorough knowledge of the 3D game asset production workflow
- Understand how each phase leads up to the next one
- Know how 3D assets are implemented into Unity
- Texture, rig, and animate the 3D model
- Export and import the 3D asset or model
- Understand the iterative design process
Who This Book Is For
3D artists, from beginners to specialists, who are interested in learning the 3D production pipeline of game assets as a whole
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