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Produktbild: Beginning 3D Game Assets Development Pipeline
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Beginning 3D Game Assets Development Pipeline Learn to Integrate from Maya to Unity

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59,99 € UVP 69,54 €

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

05.12.2021

Abbildungen

XX, 315 p. 336 illus.

Verlag

Apress

Seitenzahl

315

Maße (L/B/H)

25,4/17,8/1,9 cm

Gewicht

634 g

Auflage

1st ed.

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-4842-7195-7

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Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

05.12.2021

Abbildungen

XX, 315 p. 336 illus.

Verlag

Apress

Seitenzahl

315

Maße (L/B/H)

25,4/17,8/1,9 cm

Gewicht

634 g

Auflage

1st ed.

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-4842-7195-7

Herstelleradresse

Springer-Verlag GmbH
Tiergartenstr. 17
69121 Heidelberg
DE

Email: ProductSafety@springernature.com

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  • Produktbild: Beginning 3D Game Assets Development Pipeline
  • Chapter 1: What Is the 3D Production Pipeline and Why Is It Important?.- Chapter 2: Starting with Maya.- Chapter 3: Creating a Base Mesh.- Chapter 4: Preparing the Asset for the Next Phase.- Chapter 5: UV Mapping.- Chapter 6: Creating a High Poly Model.- Chapter 7: Texturing..- Chapter 8: Rigging the 3D Asset.- Chapter 9: Bringing the Asset to Life.