Game Character Modeling and Animation with 3ds Max
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- Hardcover
- Taschenbuch ausgewählt
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Sprache:Englisch
71,99 €
inkl. gesetzl. MwSt.,
Beschreibung
Produktdetails
Einband
Taschenbuch
Erscheinungsdatum
31.08.2007
Abbildungen
w. num. figs.
Verlag
Focal PressSeitenzahl
360
Maße (L/B/H)
23,5/19,1/1,9 cm
Gewicht
672 g
Sprache
Englisch
ISBN
978-0-240-80978-6
Offering a complete overview of the 3D real-time character asset creation pipeline. Yancey Clinton will take you through the five major subjects used in the asset pipeline:
1. 3D modeling, including techniques specifically for both the body and head.
2. Unwrapping a model, which is one of the most misunderstood processes.
3. An overview of creating textures for your Unwrapped chararacter using Photoshop.
4. Rigging or Skinning a Character, using the industry standard Character Studio 4.
5. 'How to make your character move' with an overview of game animation and deeper into Character Studio.
But it doesn't end there! Yancey also shows you the final step; how to actually put the model into the Unreal editor and compile it for play in Unreal Tournament.
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