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Predicting Real World Behaviors from Virtual World Data

49,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

07.08.2014

Abbildungen

XIV, 118 p. 40 illus., 27 illus. in color.

Herausgeber

Muhammad Aurangzeb Ahmad + weitere

Verlag

Springer

Seitenzahl

118

Maße (L/B/H)

24,1/16/1,3 cm

Gewicht

371 g

Auflage

2014

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-319-07141-1

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Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

07.08.2014

Abbildungen

XIV, 118 p. 40 illus., 27 illus. in color.

Herausgeber

Verlag

Springer

Seitenzahl

118

Maße (L/B/H)

24,1/16/1,3 cm

Gewicht

371 g

Auflage

2014

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-319-07141-1

Herstelleradresse

Springer-Verlag KG
Sachsenplatz 4-6
1201 Wien
AT

Email: ProductSafety@springernature.com

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  • Preface.- On The Problem of Predicting Real World Characteristics from Virtual Worlds.- The Use of Social Science Methods to Predict Player Characteristics from Avatar Observations.- Analyzing Effects of Public Communication onto Player Behavior in Massively Multiplayer Online Games.- Identifying User Demographic Traits through Virtual-World Language Use.- Predicting MMO Player Gender from In-Game Attributes using Machine Learning Models.- Predicting Links in Human Contact Networks using Online Social Proximity.- Identifying a Typology of Players Based on Longitudinal Game Data.