Ray Tracing mittels dynamischer Bounding Volume Hierarchien
Martin Eisemann
Broschiertes Buch

Ray Tracing mittels dynamischer Bounding Volume Hierarchien

Eine Einführung und neue Methoden für dynamische Szenen

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Bounding Volume Hierarchien werden in vielen Bereichen der Computergraphik eingesetzt, z.B. zur schnelleren Erzeugung photorealistischer Bilder mittels Ray Tracing oder zum View Frustum Culling. Meist werden diese Hierarchien für statische Szenen eingesetzt, wobei mit Hilfe einer bestimmten Heuristik oder Kostenfunktion in einem Vorprozess eine optimale Hierarchie erstellt wird.Da durch immer schnellere und kostengünstigere Hardware inzwischen auch Real-Time Ray Tracer möglich wurden, ist das Interesse an neuen Wegen zur schnellen Erstellung von Bounding Volume Hierarchien drastisch gestieg...