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Produktbild: Unity® Virtual Reality Development with VRTK4
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Unity® Virtual Reality Development with VRTK4 A No-Coding Approach to Developing Immersive VR Experiences, Games, & Apps

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59,99 € UVP 69,54 €

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

31.03.2022

Abbildungen

XXI, 406 p. 241 illus.

Verlag

Apress

Seitenzahl

406

Maße (L/B/H)

25,4/17,8/2,4 cm

Gewicht

800 g

Auflage

1st ed.

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-4842-7932-8

Beschreibung

Rezension

“The book is accompanied by many images described in great detail. … I would suggest it to readers who want to approach the subject for the first time.” (Tommaso Mazza, Computing Reviews, December 22, 2022)

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

31.03.2022

Abbildungen

XXI, 406 p. 241 illus.

Verlag

Apress

Seitenzahl

406

Maße (L/B/H)

25,4/17,8/2,4 cm

Gewicht

800 g

Auflage

1st ed.

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-4842-7932-8

Herstelleradresse

Springer-Verlag GmbH
Tiergartenstr. 17
69121 Heidelberg
DE

Email: ProductSafety@springernature.com

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  • Produktbild: Unity® Virtual Reality Development with VRTK4
  • Chapter 1: Introduction.- Chapter 2: A New Reality Through Virtual Reality.- Chapter 3: Setting Up Your Project for VR Development.- Chapter 4: Importing VRTK Version 4 Tilia Packages.- Chapter 5: Setting Up VRTKs Camera Rigs.- Chapter 6: Setting Up Interactors and Virtual Hands.- Chapter 7: Configuring Interactor Functionality and Setting Up Velocity Trackers.- Chapter 8: Interactable Game Objects.- Chapter 9: Moving Around the Virtual World - Teleportation.- Chapter 10: Seamless Locomotion.- Chapter 11: Arm Swinging Movement.- Chapter 12: Setting Up a Pseudo-Body.- Chapter 13: Climbing in VR.- Chapter 14: Movement Amplifier.- Chapter 15: Distance Grabbing.- Chapter 16: Snap Zones.- Chapter 17: Creating Spatial 3D User Interface Game Objects.- Chapter 18: Using Unity's UI Controls with VRTK.- Chapter 19: Angular Drives.- Chapter 20: Linear Drives.- Chapter 21: Tips, Tricks, and Recipes.- Chapter 22: Mini-Game.